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図面・スケッチからリアルな建築ビジュアルを生成! アリババのオープンソース画像編集AIモデル「Qwen-Image-Edit」活用例
国内唯一のCGプロダクション専門年鑑!『CG年鑑 2025』発売!
【新講座】ライティングで紡ぐストーリー。オンライン講座『光で語る物語 ~ゲームライティングの美学と技術~』が9/29(月)に開催決定!
NVIDIAが3DGS技術「LongSplat」発表! スマホで撮影したカジュアルな動画から空間の3DGSモデルを生成し、自由な視点の映像をつくり出す
プラネタリウムで培った独自LEDシステム「DYNAVISION-LED」がビジネス領域へ本格参入 ~大阪・関西万博でJAXA常設展示にフレキシブルLEDカーブビジョンが採用~
世界モデル「Mirage 2」公開! 画像とプロンプトからリアルタイムでインタラクティブな空間を生成し、リンク共有でオンラインプレイが可能
【9/8(月)説明会リアル開催】アニメ・漫画クリエーターを支援する新拠点「アトリエラボ」始動。東京都事業の一環としてABCアニメーションが第1期生を募集開始
EIZO、SDI入出力対応の24.1型カラーマネジメントモニタ「ColorEdge CG2400SV」を10/28(火)発売-撮影現場や放送局でのシンプルな運用と高精度表示を両立
Blenderアドオン「Quad Maker 1.1.4」リリース! クアッドベースのシンプルなメッシュを生成する手動リトポロジーツール、選択頂点のスムーズに対応
ポイントクラウドからBlender用のPythonスクリプトを生成する「MeshCoder」発表! LLMを活用した3Dモデル再構築のフレームワーク
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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