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7/18(金)本日発売!AOCの最大260Hz対応27型WQHDゲーミングモニター「Q27G4Z/11」
シリコンスタジオ、すべてが進化したポストエフェクトミドルウェア「YEBIS 4」を提供開始 ― 実写級光学エフェクトでリアルタイムCGの映像品質と開発効率を革新
無料のBlenderアドオン「Rig Creator」ベータ版アップデート! リグシステムの完全な再設計、フェイシャルリグの追加など
CGWORLD vol.325(2025年9月号)「セガの現在地」特集号を先行告知!
画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成
世界初のAIネイティブUGCゲームエンジン「Mirage」発表! ユーザーがリアルタイムでワールドを生成してプレイ可能
【新講座】ショット制作に必要な絵作りを学ぶ。9/30(火)オンライン開催『Composition for Animator』
Blenderでの"手首のねじれ"を修正するTipsが話題! Royal Skies氏の投稿
7/25(金)開催 Substance 3D初心者向け勉強会-7月の題材はレースマテリアル制作(ボーンデジタル)
26卒向け最後の開催! クリ博ポートフォリオオンライン選考会<2D、3D、UIデザイナー志望者必見!> ※9/1(月)締切
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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