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Vookによる映像クリエイター向けオンラインカンファレンス「VIDEOGRAPHERS TOKYO ONLINE 2025」10/28(火)より4日間開催決定! 同時開催「VGT Motion Award」作品募集スタート
Studio Wrongの新作『The Bloody Mary』最新WIPが話題! 8月公開予定、Blenderユーザーのインディアニメーションスタジオが制作するショートフィルム
無料のBlenderアドオン「SMIRK」リリース! グリースペンシルで独立したフェイシャルアニメーションを描画
おかず氏開発の無料UE5物理プラグイン「Kawaii Physics v1.19.1」リリース! UE5.6対応、ワールド座標系対応、サンプル一新、FabとGitHubから開発支援も可能に
「VRChat Gaussian Splatting v2」公開! VRChatで3DGSデータをレンダリングできるオープンソースツール
「Blender 4.5 LTS」リリース! Vulkanサポート、ジオメトリノードの機能拡張、コンポジター強化、ポイントクラウド導入など
テーマは「西暦3025年」Blenderユーザー限定の3DCG作品コンテスト「b3d創作祭」第3回が開催決定。【応募締切は9/14(日)まで】
ライティングアーティストによる照明デザインのブレイクダウン投稿が話題! Romero Games・Maria Yue氏
【好評につき第2回開催決定!】「美しさ」を追求するための建築CG講座『建築ビジュアライゼーションの解像度を上げる』が9/4(木)に開催
Pierrick Picaut氏がBlenderのポーズライブラリを使った高速キャラクターアニメーション制作のTipsをYouTubeで解説!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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