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カーブを使ったHoudini用衣服作成ツールセットによる軽快なクロスシミュレーション! 「USD Render Time Procedural」
オープンベータ中「Nuke 16.0」のマルチショットワークフローの可能性 TA/TD向けイベントレポート
VFX&コンポジットツール「Autograph 2025.1」リリース! DaVinci Resolve用のライブリンクプラグイン、After Effectsプロジェクトインポーター搭載
CGWORLD vol.319(2025年3月号)、「CGクリエイター新潮流」特集号を先行告知!
京都のクリエイティブ企業による合同就職説明会「京まふキャリフォ」開催!3/1(日)京都コンピューター学院にて開催
【新講座】3/8(土)開催オンライン講座『アニメにおける水のビジュアルエフェクト講座~VFXと撮影処理でビジュアルを作り込む~』
【新講座】プレイヤー体験をより効果的にするレベルデザインとは?3/9(日】開催オンライン口座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』
画像・動画生成AIプラットフォーム「KREA」に画像から3Dオブジェクトへの変換機能が追加! モデルを動かすたびにリアルタイムで画像生成
Luma AI、「Dream Machine」で利用可能な新しい動画生成モデル「Ray2」発表! 自然で一貫した動きのリアルな映像を生成
「V-Ray 7 for Cinema 4D」リリース! Gaussian Splatsサポート、OpenPBRサポート、VFBの機能強化、V-Ray GPUの進化など新機能多数
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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