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CGWORLD vol.325(2025年9月号)「セガの現在地」特集号を先行告知!
画像生成AI「Akuma.ai」の新機能「リアルタイム生成 v2」リリース! 大ざっぱな描画や画像からリアルタイムでイラストを生成
世界初のAIネイティブUGCゲームエンジン「Mirage」発表! ユーザーがリアルタイムでワールドを生成してプレイ可能
【新講座】ショット制作に必要な絵作りを学ぶ。9/30(火)オンライン開催『Composition for Animator』
Blenderでの"手首のねじれ"を修正するTipsが話題! Royal Skies氏の投稿
7/25(金)開催 Substance 3D初心者向け勉強会-7月の題材はレースマテリアル制作(ボーンデジタル)
26卒向け最後の開催! クリ博ポートフォリオオンライン選考会<2D、3D、UIデザイナー志望者必見!> ※9/1(月)締切
クリ博 3DCGブートキャンプを8月東京にて開催! 2日間のBlender集中トレーニング7/31(木)参加締切
全編AI生成映画『ラストドリーム』がBIFAN AI部門最高賞受賞 - ピラミッドフィルムの新組織「PYRAMID AI」が制作
アユートがASUSTOR NASにWD製HDDを組み込み出荷する新サービスを開始
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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