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[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第171回:人体モデリング講座(50)~ハイポリモデリング(41)~』が配信開始
札幌のゲーム開発企業が集結する道内最大級のゲーム開発イベント「Sapporo Game Camp 2023」開催! ゲーム開発体験の参加者を募集中
CGWORLD×スプリンギン「ビジュアルノベル・デジタル絵本コンテスト」開催! "絵と物語の"作品を大募集(10/15まで)
東京メトロ銀座線渋谷駅移設工事の3Dビジュアライゼーションとは?大規模工事の3D活用に迫る!『3D Visualizer Forum for Cities & Buildings』8月23日配信
国内最高峰のCG技術シンポジウム「Visual Computing 2023」が9月に開催! アニメにおけるCG活用の変遷を辿る特別講演も実施
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[お知らせ]BlenderでCGを始めよう!ゼロから学ぶ3DCG教室『第170回:人体モデリング講座(49)~ハイポリモデリング(40)~』が配信開始
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動画生成AI「Vidu Q1」リリース! 1080p・5秒、2枚の画像とテキストプロンプトから一貫性あるシネマティックな映像を生成、アニメスタイルも強化
3Dキャラクターが破綻なく生演奏を披露――プロレスゲームの雄が見せた『ポラポリポスポ』のキャプチャ技術
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テンセントの3Dモデル生成AI「Hunyuan 3D」にスケッチからの生成機能が追加! 登録ユーザーは1日10回まで生成可能
Unreal Engineを活用した東映アニメーションの3Dレイアウトツール「3DLayout UE」事例紹介 〜ACTF2025 in TAAF(1)
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【Blender】2D、3DそしてVR。公私ごちゃ混ぜだからこそ、楽しみながら上達できる! にわのとりこが実践する創作スタイルとは?
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