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「PlayCanvas v2.9.0」公開! 3DGSで物理演算・シャドウ生成・ダイナミックなリライティングに対応、オープンソースのゲームエンジン
CGWORLD、未来のスター育成プロジェクト「CG部」始動 ― 中高生向け3DCGコンテスト「CG部ネクストスターズ」開催!
8/30(土)東京にて「ゲームメーカーズ スクランブル2025」開催決定!
ARグラス「XREAL One Pro」発売! 57°の広視野角、新光学エンジン「X Prism」、Sony0.55インチMicro-有機ELディスプレイ搭載、400万画素、700nit、XREAL X1チップ搭載、84,980円
需要が高まるモーションキャプチャ人材を育成する!モーションキャプチャ・スペシャリスト養成講座が10月より開催
生成AIプラットフォーム「Scenario」に3Dアセット生成機能が追加! Hunyuan 3D、Tripo、Rodinなど11種のモデルが利用可能
【新講座】ゲームUIマテリアルを学ぶ。9/19(金)オンライン開催『『DEAD BY DAYLIGHT』から学ぶUI演出表現』
AIモーションキャプチャツール「Cyanpuppets 1.6.2」リリース! Blender内でのリアルタイムキャプチャと動画アップロード対応、UE&Unityプラグイン提供
8/3(日)インディゲーム展示会「東京ゲームダンジョン9」開催 ― 出展318団体を公開&チケット販売開始
mio氏開発のBlenderアドオン「Mio3 ShapeKeys Ver3β」公開! キャラクターモデリングに特化したオープンソースのシェイプキー管理統合ツール
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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