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【新講座】「美しさ」を追求するための建築CG講座『建築ビジュアライゼーションの解像度を上げる』が開校決定!
「Substance 3D Designer 14.1」リリース! 親スプラインに沿ってスプラインを分配配置できるScatter Splines on Splinesノードや新ツール群が追加
Max上でパラメトリックパターンを作成できる「Pattern Engine 1.0 for 3ds Max」リリース! 3Dタイルやウォールアートなど多様なジオメトリパターンを生成可能
ブラウザ内で10万パーティクル規模の流体シミュレーションを実現! matsuoka-601氏が手がけたWebGPUによるMLS-MPM実装
Mayaの標準サーフェスをBlenderのプリンシプルBSDFに! オープンソースのスクリプト「Import-Maya-Shaders」リリース
オープンソースの3D Gaussian Splatsエディタ「SuperSplat 1.13.0」リリース! アニメーションデータの読み込み・再生に対応
Apple Vision Proで体験する約30作品を展示、XRアート&カルチャーの祭典「NEWVIEW FEST 2024」開催! XR作品を対象としたアワード「NEWVIEW AWARDS 2024」のファイナリスト作品も発表
無料のMaya用モジュラー式キャラクターリギングツール「Mansur-Rig 2.6」リリース! Maya 2025対応、Wingモジュール更新
2/15(土)西新宿にて開催! 26卒向けクリ博ポートフォリオ相談会【ゲーム関連企業9社が参加】
AREA JAPANにてDEFT代表子安氏による新連載「3ds Max:プラグイン活用で表現の幅を拡げよう!」がスタート-第1回のテーマは「3ds Max x tyFlow」配布データあり
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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