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タブレットで描いたラフが3Dメッシュに! 生成AIによるメッシュ作成・編集技術「MeshPad」発表
『劇場版モノノ怪 第二章 火鼠』の制作ドキュメンタリー公開! 「影をつけない・あえて立体的にしない・昼夜の明るさを変えない」、浮世絵を参考にした独特の画づくりで話題になった作品はどうつくられたか?
Lumaの動画生成AI「Dream Machine」の「Ray2」アップデート! キーフレーム、動画の拡張、ループ動画作成に対応、低コスト版の「Ray2 Flash」もリリース
CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!
東京で注目を集めたイラスト展「タイキ展」が大阪にて巡回展決定! 新作3点を加えて4月26日(土)より開催
建築ビジュアライゼーション向けレンダラ「D5 Render 2.10」リリース! リアルタイムパストレーシング、AIを活用したポスト処理、日本語UIなど
フルカラー3Dプリントで制作した菊の透明ヌンチャク!?日南のアパレルブランドritsuが2025年秋冬の新作受注会を開催。テーマは「BLACK & YELLOW」
MetaがAIグラスの次世代開発機「Aria Gen 2」を発表! 75g、連続6~8時間使用可能、最新のセンサー群搭載
【Blender】映画『Flow』のユニーク極まる制作手法をふり返る〜ギンツ・ジルバロディス監督独自の画づくり〜
Houdiniのテクニカル系セッションをお届けするHoudini Tech Seminar「PDGによるキャッシュパブリッシュフローの自動化」4/10(木)東京にてリアル開催!
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
【VFXアナトミー】【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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