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VFX&コンポジットツール「Autograph 2025.1」リリース! DaVinci Resolve用のライブリンクプラグイン、After Effectsプロジェクトインポーター搭載
CGWORLD vol.319(2025年3月号)、「CGクリエイター新潮流」特集号を先行告知!
京都のクリエイティブ企業による合同就職説明会「京まふキャリフォ」開催!3/1(日)京都コンピューター学院にて開催
【新講座】3/8(土)開催オンライン講座『アニメにおける水のビジュアルエフェクト講座~VFXと撮影処理でビジュアルを作り込む~』
【新講座】プレイヤー体験をより効果的にするレベルデザインとは?3/9(日】開催オンライン口座『レベルデザインへの建築的アプローチ~プロセスとプロトタイピング~』
画像・動画生成AIプラットフォーム「KREA」に画像から3Dオブジェクトへの変換機能が追加! モデルを動かすたびにリアルタイムで画像生成
Luma AI、「Dream Machine」で利用可能な新しい動画生成モデル「Ray2」発表! 自然で一貫した動きのリアルな映像を生成
「V-Ray 7 for Cinema 4D」リリース! Gaussian Splatsサポート、OpenPBRサポート、VFBの機能強化、V-Ray GPUの進化など新機能多数
【新講座】「美しさ」を追求するための建築CG講座『建築ビジュアライゼーションの解像度を上げる』が開校決定!
「Substance 3D Designer 14.1」リリース! 親スプラインに沿ってスプラインを分配配置できるScatter Splines on Splinesノードや新ツール群が追加
CGWORLD vol.338(2026年10月号)「アニメ『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』」特集号を先行告知!
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
モノリスソフト、「PythonでPhotoshopのツールを作りたい」技術ブログ公開 デザイナーチーム共通のツール開発ノウハウを紹介
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第2回(前篇):アニメーターの考える「使いやすいデータの収録」(ノウハウの継承について考える)
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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