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『スクウェア・エニックスのAI』刊行記念トークイベントを10月14日(月・祝)二子玉川・蔦屋家電にて開催。三宅陽一郎氏ほかゲームAI研究者3名が登壇!
ライティングによる感情の伝え方をポリゴン・ピクチュアズ河村氏が解説!10月23日(水)オンライン配信
Live2D社主催のイベント「alive 2024」が12月13日(金)秋葉原UDXにて開催-2D表現に関わるクリエイターが集まり、その技術と情熱を共有しあう年に1度の祭典!
生成AIスイート「NVIDIA ACE」向けUnreal Engine 5プラグイン発表! MayaによるAIフェイシャルアニメーション制作、AI駆動のMetaHumanをスムーズに展開可能に
実写レベルのフォトリアルなフェイシャルアニメーション! 映画監督/アニメーターのグレン・キーン氏を題材にJeff Lianza氏が制作
シリコンスタジオ、Unreal Engine 5用の高品質なレンズ効果表現プラグイン『YEBIS Biz』の提供を開始
3DCGカーアートコンテスト「Car Render Challenge 2024」作品受付中! 賞品は各種制作ツールのライセンスなど(12/4締切)
GMOペパボ、動画・ライブ配信を支援する『Alive Project byGMOペパボ』を立ち上げ! VTuberなどの配信画面の作成サービス「Alive Studio byGMOペパボ」も提供開始
「ゲームの未来を、切り拓く───」 モノリスソフト、創立25周年を記念するムービーを公開
クリーク・アンド・リバー社が10/10(木)にテクニカルアーティストについて学べるイベントをオンラインで開催-ゲーム業界を目指す学生のためのTA Night
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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