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個人クリエイターの作品を紹介する連載「CGWORLD GALLERY」が作品を募集開始! 今回のテーマは《秋》
モーションデータプラットフォーム「HEAT」アップデート! Luma AI「Genie」統合で3Dキャラ生成からリギングまでを素早く実現、AIを活用したオートリグ機能も実装
ヒストリアが初の大型タイトル発表 『Faaast Penguin / ファーストペンギン』9月から無料配信予定!
空間コンピューティング部門を新設! グローバルXRクリエイティブアワード「NEWVIEW AWARDS 2024」募集開始
iPad用3DCGツール「Uniform 1.2」リリース! フォースやコリジョンに対応するクロスシミュレーションや2Dペイント、ベイクなど新機能追加
ゲーミングPC"LEVEL∞"、クリエイターPC"SENSE∞"からAMD Ryzen™ 9 9950X/AMD Ryzen™ 9 9900Xを搭載したBTOパソコンが本日発売!(ユニットコム)
Blenderでマーカーレスフェイシャルキャプチャ! FaceTracker for Blenderがオープンベータで公開(KeenTools)
国内最大規模のCG学術研究シンポジウム「Visual Computing 2024」が9月に開催。ゲームエンジンや映画『ゴジラ-1.0』に関する特別講演も実施
オリジナルキャラクターを作る思考を学ぶ!『ゼロからデザインするキャラクターデザイン講座~キャラクターの特性や性格をデザインする方法~』が9月17日にライブ配信
10/11(金)「Houdini Master Class 2024 by ボーンデジタル」東京でリアル開催! ゲストとしてInsomniac GamesからXray Halperin氏が来日
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』増尾隆幸氏×濱中 裕氏が語る、CG制作の舞台裏
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
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