Houdiniのコンテンツ一覧です。
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Houdiniは3DCG制作の全工程を単体でまかなえる統合ソフトウェアの1つ。高度で高速なパーティクルのシミュレーションとレンダリングを得意とし、美しい煙や炎の表現が可能。ノードベースのプロシージャル処理により、自由度の高い表現ができる。
【Houdinist必見】新オンラインスキルアップイベント『Houdini Maze』
第19回:様々なポップアップウィンドウ
ディズニーやEpic Gamesでキャリアを積んだアニメーターが手がける参加型イベント「Tokyo Anim Unite 2025」開催レポート
第1回:ポーズをつけよう
STUDIO4℃新作フルCG映画『ALL YOU NEED IS KILL』秋本監督インタビュー 〜日本発の世界的SF小説がついにアニメ化!
「試行錯誤を重ね、キャラクターが育っていく姿を見られるのはアニメーターならではの醍醐味です」海外留学で出会った天職・3DCGアニメーションへの道 第115回:松田共世(Senior Animator / Skydance Animation)
vol.030: 干支 ~午~ / 「集い、組み合わせる」
これからHoudiniをはじめたいデザイナー&初心者へ、「Houdiniで始めるUSD-Solarisワークフロー実践セミナー-」レポート~後篇
第0回:連載予告
Blenderのノード構成を公開!藤田将が一人で制作したSFアニメーション作品『MARIONETTE』がついに完成。「HP Z2 Tower G1i Workstation」の検証も
ILMジェネラリストから大規模背景CG制作のワークフローを学ぶ! 学生必見の講座が8月11日(金)にオンライン開催決定
VFXアナトミー ゲーム世界と現実世界の融合を描く『対ありでした。~お嬢さまは格闘ゲームなんてしない~』
作画キャラと3Dエフェクトが絡む異色のエンディングムービー、アニメ『チェンソーマン』第11話エンディング
新・海外で働く日本人アーティスト 「あきらめずに動き続ければ、納得できる結果につながると思います」第84回:大野絵里(Scanline VFX Montreal / FX Artist)
前回好評だったHoudini初級講座が7月に開催『はじめての課題でも手が動く!ネットワーク構築力を身につけるHoudini初級講座』
メインモチーフは「砂時計」 『TRIGUN STAMPEDE』オープニング映像メイキング コンセプチュアルな映像づくりとHoudiniを駆使した技術の融合(後編)
メインモチーフは「砂時計」 『TRIGUN STAMPEDE』オープニング映像メイキング コンセプチュアルな映像づくりとHoudiniを駆使した技術の融合(前編)
PHENOMENAL THINGS WORK 054 "カーブに沿った植物<後編>" / 枝の作成と成長
VFXアナトミー 都市に擬態した巨大生物〈街〉が跋扈する世界をVFXで描いたSFドラマ『City Lives』
Houdini Cook Book Vol.129 Vellum Petal / Vellumを用いた花びらのシミュレーション
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの高速な動画生成AIモデル「TurboDiffusion」公開! 単一のRTX 5090で従来技術比100~205倍高速
自分の制作ツールを自分で作れちゃう!? 面白法人カヤックに聞く AIアプリでのワークフロー変革のススメ
オープンソースのリアルタイム世界モデル「HY World 1.5(WorldPlay)」リリース! 720P・24fps、一人称と三人称の両視点をサポート
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