日本にフルCGアニメは根付くのか? 第12回:八木竜一(映画監督・CG ディレクター)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第11回:樋口真嗣(映画監督・特技監督)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第10回:松浦裕暁(アニメーション・プロデューサー)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 9 回:さとうけいいち(映画監督)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 8 回:塩田周三(ポリゴン・ピクチュアズ代表取締役、プロデューサー)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 7 回:石井朋彦(プロデューサー)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 6 回:山本 寛(監督・演出家)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 4 回:勝間田具治(アニメーション監督・演出家)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 3 回:大口孝之(映像ジャーナリスト)
日本にフルCGアニメは根付くのか? 第 2 回:木村 卓(アートディレクター、CG アーティスト)
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
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学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
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