テクスチャのコンテンツ一覧です。
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テクスチャは3DCGモデルの質感、模様、凹凸などを表現するために用いる画像やデータのこと。
映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
10/28(水)開催!リアルタイムVFXツール「EmberGen」活用ウェビナー:CloverWorks流のEmberGen活用事例をお届け
演技から炎まで、リアリティを追求。Wētā FXが明かす『アバター:ファイヤー・アンド・アッシュ』のVFX制作〜SIGGRAPH 2026(7)
野球専用エンジンが実現する、現実の野球に迫る画づくり『プロ野球スピリッツ2026』
【先着80名】Pixarのアニメーターを育てるレジェンドアニメーターによる『ANIMATION MASTER CLASS 2026』が11月26日(木)-29日(日)開催!
トリノで1週間、トップクリエイターと過ごすCGイベント「VIEW Conference」 主催者マリア・エレナ・グティエレス氏インタビュー
【After Effects 2026】コンポジションのサイズを変更してもガイドの位置を固定できるピンガイドほか、新しくなった「ガイドの作成・編集・管理」
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.3/ザリガニボーイズ篇
#22:『レベルデザインをはじめよう』&#23:『ゲーム背景のための植生環境のつくり方』
『ケンエレファントのデジタル造形術』作家との二人三脚でつくる面白くて精巧なカプセルトイ ~No.2/宮下サトシ篇
にゃんねこ氏、Substance 3D Painter用ジェネレータ「Nyanneco Position Mask」リリース Positionマップから帯状シェイプを作成、髪の毛のテクスチャリングなどに利用可能
Jared Chavez氏、Substance 3D PainterとMarmoset Toolbagを組み合わせたディスプレイスメントマップ構築方法の解説動画を公開
ZBrushによるドラゴンのチュートリアル動画公開 Marmoset Toolbag 5でのライティング〜レンダリングまで
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
Substance 3D Painerチュートリアル動画「Building Masks Explained」公開 爬虫類の皮膚のテクスチャリングを題材にマスク構築手法を解説
MayaによるUVアンラップテクニック動画公開 Blizzard作品のようなスタイライズドルックを効率的に美しく仕上げるためのワークフロー
Substance 3D Painterによるゲーム向けアセット制作ブレイクダウン公開 果皮の生物学的・機械的な摩耗や腐敗をシミュレートしテクスチャリング
Substance 3D Painterを用いたクリーチャーのテクスチャ制作チュートリアル動画公開 リアルタイムレンダリングのゲーム向け制作ノウハウ
アドビ、「Substance 3D Painter 12.1」ベータ版の新機能紹介動画を公開 ノーマルマップの歪み解消、ワークフロー高速化、OpenPBR対応も
Maxon、ZBrushとSubstance 3D Painterを直接繋ぐ新機能「Substance Bridge」チュートリアル&検証動画公開 ZBrushエキスパートIan Robinson氏が解説
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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