テクスチャのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なテクスチャの情報を確認することが出来ます。
テクスチャは3DCGモデルの質感、模様、凹凸などを表現するために用いる画像やデータのこと。
GDC 2026に合わせ、Adobe、Autodesk、SideFXが制作事例やツール活用を紹介
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.3/CG制作篇
世界トップクラスのアニメーターから学ぶ二日間。オンラインスキルアップイベント『Premier Insights Vol.3』
【全4回連載・第2回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[2]可動性と多層構造を極める設計論
Houdiniユーザー向けの制作チャレンジ「2026 MARDINI Daily Art Challenge」開催中 参加者にはHoudini Indieライセンス2ヵ月分が無料で提供
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.2/プリビズ&CG制作篇
【絵本×3DCG】Xの投稿から生まれた、まめたろう初の絵本『ぷりんぽよん』。CGアーティストのキャリアは、無限の可能性を秘めている!
【全4回連載・第1回】マーザが挑むライブ衣装制作/初音ミク編[1]継承と更新でつくる「確かな存在感」
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
Foundry、Nuke 17.0をリリース USDベースの新3DシステムとGaussian Splatsをネイティブサポート
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
無料Blenderアドオン「Mesh Wrap by KIRI Engine v1.0.0」リリース! 3Dスキャンした地形・レンガ・サーフェスなどを、ベースメッシュに対して自然にラップ
テンセント、3D生成AIワークスペース「Hunyuan 3D Studio 1.1」提供開始! PolyGen 1.5統合によるクアッドメッシュ生成に対応
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
CGWORLD MASTERCLASS ONLINE第19弾!テーマは『テクスチャ&マテリアル』12月20日~21日オンライン開催
オープンソースの3DGSエディタ「SuperSplat Editor 2.14.0」リリース! 指定のタイムライン範囲内をMP4・MOV・MKV・WebM形式で動画レンダリング、コーデックの選択にも対応
オープンソースのテクスチャペイントBlenderアドオン「Ucupaint 2.4.1」リリース! Extensions Platform対応、デカールとディスプレイスメントの高度なブレンドに対応
「Blender 5.0」正式リリース! VSEとコンポジターの統合、グリースペンシル強化、ACESネイティブ対応、UV選択同期の改善など更新多数
Blender内でAIテクスチャ生成ができるオープンソースのアドオン「StableGen」リリース! SDXLとControlNetによる画像生成、Qwen-Image-Editも近日実装
ByteDanceの3Dアセット生成基盤モデル「Seed3D 1.0」発表! 画像1枚から物理シミュレーションに対応可能な高品質アセットを生成
Unreal Engineで現代の首都環状線を再構築『首都高バトル』
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
ぽぷりか氏、Blenderアドオン「Close Bone Picker」リリース! 仮想の階層構造を構築し、スピーディなボーン選択を実現
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.2/プリビズ&CG制作篇
Blender Studio、オンライン学習コース「Blender Fundamentals 4.5 LTS」を無料公開! 基本操作からモデリング、レンダリングまでを豊富なテキスト・画像・動画で習得
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MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
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