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「先生や業界の方から勧められたことを、できる範囲でやってみることが大切です」行動を積み重ね、SideFXで活躍中 第122回:奥野莉奈(Houdini FX Artist / SideFX)
【AI×VFX最前線】Autodesk Flow Studio開発者ニコラ・トドロビッチ氏に訊く、CGキャラクターと実写融合の現在地と未来
27卒学生向け最後の開催 就活イベント「クリ博 ポートフォリオオンライン選考会 9月」 2D / 3D / UI デザイナー志望者向け ※9/1(火)作品締切
【全3回・第3回】Mori CalliopeのMV/3D LIVEはどう生まれる?――東映ツークン研究所の制作基盤
Foundry、Nuke向けAIロトスコーププラグイン「SmartRoto」を提供開始―ロト作業を最大4倍高速化
【全3回・第2回】本人の演技を3Dモデルへ――MV「Die For You」を支えたUE最適化、モーション&フェイシャル
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.1/美術篇
【全3回・第1回】実写ライブハウスにMori Calliopeを宿す――MV「Die For You」の撮影設計とルック開発
「君も、スポットライトに」――アイドルを輝かせる映像とビジュアルを現場でつくる、imaginateの仕事
テーマは「スザンヌ」Blenderユーザー限定CG作品コンテスト「b3d創作祭」五回目の開催が決定!
『数分間のエールを』No.1:映像制作チーム Hurray! が送る、初の劇場アニメーション
『アリスとテレスのまぼろし工場 公式美術画集』発売記念! 東地和生美術監督&小川耕平3DディレクターSPECIAL対談
YAMATOWORKS流でキャラクターの魅力を存分に引き出す〜モンストアニメ『マサムネ - 使命の赤き刃 -』(1)演出篇
Cygames×大張正己×CygamesPicturesが贈る話題のロボットアニメ!『勇気爆発バーンブレイバーン』〜(2)アニメーション篇
全11作品50カット以上の事例を解説!『10年分のカットから読み解く TROYCA式アニメ撮影テクニック』(ボーンデジタル)
Cygames×大張正己×CygamesPicturesが贈る話題のロボットアニメ!『勇気爆発バーンブレイバーン』〜(1)モデリング&ルックデヴ篇
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜後半〜
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜前半〜
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『進撃の巨人』The Final Season 〜後半〜
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『進撃の巨人』The Final Season 〜前半〜
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
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Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
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