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『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』メイキング[PART2]360度、どの角度から見ても画になるモーションを心がける
『ポケットモンスター スカーレット・バイオレット』メイキング[PART1]扱う動きの幅が広い上に、いろいろなアイデアが求められる
Zac Retz氏が語るアーティストへの道。スキル向上とペインティング・ブートキャンプの魅力
Apparel Play Officeが語る「バーチャルファッション」「バーチャルサンプル」のちがいと、進むべき方向性〜3D Visualizer Forum for Digital Fashion
『FORSPOKEN』における"誰も見たことがない"背景・アニメーション・VFX表現への挑戦~CGWCC 2022(5)
Game Design Lab 濱村 崇氏が語る、すぐに役立つゲームデザイン〜ゲームメーカーズスクランブル(2)
「Stable Diffusion」開発元 Stability AI の日本チーム代表ジェリー・チー氏が登場!日本市場での施策、AIと仕事について語る。
映画『すずめの戸締まり』クリエイターの使い方を変えずにシステムを改善! AWSを活用したデータ管理
ピクセルアーティストAPO+が聞く!コーディング不要のゲーム制作アプリ「Springin'(スプリンギン)」の可能性
ゲームメーカーズ初のリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル」に潜入! 会場の模様とセッションを紹介【セッションレポート】
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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