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『FORSPOKEN』における"誰も見たことがない"背景・アニメーション・VFX表現への挑戦~CGWCC 2022(5)
Game Design Lab 濱村 崇氏が語る、すぐに役立つゲームデザイン〜ゲームメーカーズスクランブル(2)
「Stable Diffusion」開発元 Stability AI の日本チーム代表ジェリー・チー氏が登場!日本市場での施策、AIと仕事について語る。
映画『すずめの戸締まり』クリエイターの使い方を変えずにシステムを改善! AWSを活用したデータ管理
ピクセルアーティストAPO+が聞く!コーディング不要のゲーム制作アプリ「Springin'(スプリンギン)」の可能性
ゲームメーカーズ初のリアルイベント「ゲームメーカーズ スクランブル」に潜入! 会場の模様とセッションを紹介【セッションレポート】
「ドイツのCGプロダクション所属メンバーが丸ごと移籍して立ち上げた」 ハイクオリティの代名詞であるブランドslantedが株式会社に。若手にも脈々と受け継がれる変わらない制作スタイルとは
「22/7 CHARACTER LIVE -6th BIRTHDAY PARTY 2022-」過去最大14人のCGアイドルによるリアルタイムライブを支えた技術と演出の舞台裏
MAPPAの技術力を結集させ超ハイクオリティを追求した話題作『チェンソーマン』(4)~最終話シーンメイキング篇
「新海監督作品に携わると、世界の見え方が変わる」映画『すずめの戸締まり』監督の緻密な画面設計を支える撮影工程
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.2/出し惜しみしない、YAMATOWORKSによる攻めのカット制作
動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.1/YAMATOWORKSが挑んだ感情を宿す剣撃アクション
作画アニメの技法を受け継いだCGアニメを追求する、YAMATOWORKSキャラクターアニメーションの系譜
3Dモデル生成AI「Sparc3D」リリース! 高精細な形状推定が特徴、Webアプリ「Hitem3D」上で1日5回まで無料で生成可能
TVアニメ『片田舎のおっさん、剣聖になる』No.2/出し惜しみしない、YAMATOWORKSによる攻めのカット制作
「魔改造の夜 THE MUSEUM」 超一流のクリエイターによるアイデアとテクニックを目の当たりにできるイベントが、秋葉原にて8月より開催!
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
動画生成AI「Niji Video」リリース! アニメスタイルに強いMidjourney×Spellbrushの生成AI「にじジャーニー(niji・journey)」新機能
NVIDIA、3Dモデル生成AI「PartPacker」GitHubで公開! 1枚の2D画像から意味のあるパーツ分割を施した3Dモデルを生成
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