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ワンカットの映像で猫と過ごした時間を表現。アニメーション作家ひらのりょうが語る、NHKみんなのうた「にゃんこの哲学」のアニメーション
「夜型?」「自主制作の魅力は?」「情報発信のコツは?」、インディーゲーム開発者の実態に迫る〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(2)
Cygames×大張正己×CygamesPicturesが贈る話題のロボットアニメ!『勇気爆発バーンブレイバーン』〜(2)アニメーション篇
Cygames×大張正己×CygamesPicturesが贈る話題のロボットアニメ!『勇気爆発バーンブレイバーン』〜(1)モデリング&ルックデヴ篇
温かみを感じる線画ルック表現で話題のイラストレーター・いとうみちろう氏インタビュー「Blenderは楽しいよ」
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜後半〜
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『薬屋のひとりごと』 〜前半〜
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『進撃の巨人』The Final Season 〜後半〜
TatsuyaM™に聞く、エレガントな3Dモーションデザインのレシピ。【Cinema 4D 配布データあり】
とことん深掘り! アニメの3Dレイアウト>>『進撃の巨人』The Final Season 〜前半〜
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
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