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『ゲームの衣装デザイン』から学ぶデザインの要素と原則
Substance Suiteの基礎から連携まで、各章の著者が実例を交えて解説~「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売記念セミナー
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3D呪霊篇
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3DBG篇
UE4でマンガやアニメ、イラスト制作に挑戦するための第一歩をサポート「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」レポート
高い技術力と密な連携が創り出した極彩色の百鬼夜行〜millennium parade『Bon Dance』MV
17-BITの開発チームが教える、『Song in the Smoke』におけるデスクトップとモバイルのGPUに対応したVRコンテンツの同時開発TIPS
Song in the Smoke: Simultaneous VR Development for Desktop and Mobile GPUs
ウォークサイクルのポイントは「重さ」の表現。トンコハウス中村俊博氏に聞くアニメーションの魅力と表現のコツ。
中二病でもギークでも戦場でくじけない。健やかなる「きむら式ゲリラ的手法」 〜映像作家・きむらえいじゅん氏インタビュー(後編)
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
口の動きをトラッキングするVR HMDアドオン「EF Tracker for Beyond」発表! VRChatアバターの自然で魅力ある感情表現をサポート、申込多数につき予約受付停止中
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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