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プログラム経験がなくてもUE4でゲームは開発できる! 『Shores Unknown』におけるインディー開発チームVallynneの挑戦~UNREAL FEST EXTREME 2021 WINTER(1)
Cintiqを愛用するコンセプトアーティスト沢田匡広が描画テクニックをあますところなく披露!「世界大諸説史 深化編」
東映アニメーションが最新作の映画『プリキュア』で、ゲーム感覚で作業ができる自社開発の「3Dレイアウト」を導入。今後は新規開発の「アングル補正ツール」に期待も〜「あにつく2021」レポート(3)
2Dと3D、どちらの情報も採り入れて求められる人材に。シャフトにおける2Dアニメーションでの3Dの使い方と今後の展望 〜「あにつく2021」レポート(2)
アニメ制作のセオリーから逸脱することでミレニアル世代やZ世代に響くアニメを実現、オリジナルアニメーション『Artiswitch』
これだけは知っておきたい知識を総まとめ! LEDウォールを用いたバーチャルプロダクション概論
ニーズを生み出してながれを作る。バックグラウンドを活かしていかにアートの世界へ挑むか? 〜デジタルアーティスト・森田悠揮氏インタビュー
サブリメイションがテレビシリーズに初挑戦。名古屋で挑んだアニメ『シキザクラ』、初めてづくしで得た教訓とは? 〜あにつく2021レポート(1)
育児イベントをどう乗り越える? ゲーム業界の男性育休&時短&リモートワーク。3社の事例 〜CEDEC2021(3)
ユーザーの負担にならないシンプルなフロー&アセットへとアップデート。「3ds Max × V-Ray 最新機能紹介セミナー」レポート
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
オープンソースの自動リギング&アニメーションツール「Mesh2Motion」アルファ版Update 5リリース! Webブラウザでモデルを読み込み、アニメーションを適用したモデルをエクスポート
リアルタイム生成の世界モデル「RTFM」発表! ユーザーが操作すると同時にリアルタイムで動画を生成し、ワールド探索が可能
Bamboo Lab、新3Dプリンタ「P2S」発売開始! 第2世代UXと5インチタッチパネル、高性能な押出と自動フロー補正、適応型空気濾過システム
「Blender 5.0」ベータリリース! VSEとコンポジターの統合、ジオメトリノードの強化、UV編集効率化、Cycles品質向上、ACESカラーマネジメントへのネイティブ対応など更新多数
アニメ『キミとアイドルプリキュア♪』プリキュア5人がそろった後期EDを解説! 〜No.2/アニメーション付け篇
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
アニメ『キミとアイドルプリキュア♪』プリキュア5人がそろった後期EDを解説! 〜No.1/キャラクターモデリング&リギング篇
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理
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