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「マジック:ザ・ギャザリング バーチャル・アート展」が見せたVR展覧会の最新表現(1)企画・設計篇
『鎌倉殿の13人』でも注目のインカメラVFX、どう使う?〜Virtual Production Day 2022(2)
『ELDEN RING』が表紙を飾るCGWORLD vol.286(2022年6月号)、本日発売! アドバイザリーボードが見どころを紹介!
バーチャルプロダクションの運用や運営の課題は?〜Virtual Production Day 2022(1)
自主制作アニメ『Bite the Bullet』に見る、「センス」と「理論」の関係 〜後編:監督・悠木意匠氏に聞く『Bite the Bullet』の舞台裏
自主制作アニメ『Bite the Bullet』に見る、「センス」と「理論」の関係 〜前編:監督・悠木意匠氏インタビュー
UnityとUnreal Engine、リアルタイムエンジンを活かしたアニメ制作~ACTF2022(2)
LATEGRAが創るLIVE体験。面白きこともなき世を面白く/洛天依「Time to Shine」篇
『アイドルマスター スターリットシーズン』アイドル32人による競演。その舞台裏に潜入/NEW IDOL 奥空 心白 篇
コロナ禍とデジタル化の波で加速する、アニメ制作におけるシステム管理とR&Dの重要性~ACTF2022(1)
「Pencil+ 4 Line for Blender」 リリース記念! 開発協力・スタジオカラーデジタル部が語る、BlenderとPencil+で広がるアニメ制作の可能性
30周年は「これから」への入口。スタジオカラーの未来を担うクリエイターが挑む、『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」直前インタビュー
口の動きをトラッキングするVR HMDアドオン「EF Tracker for Beyond」発表! VRChatアバターの自然で魅力ある感情表現をサポート、申込多数につき予約受付停止中
オープンソースの世界モデル「Waypoint-1」リリース! コンシューマ向けGPUでローカル実行でき一貫した世界シミュレーションを継続、360P・60fpsを達成
Metaら、3Dシーン生成AIモデル「ShapeR」リリース! ラフな日常撮影の動画シーケンスからロバストな3Dシーンを再構築
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
【GIGABYTE】Cinema 4DとAfter EffectsによるVFX作業が快適に行えた! きむらえいじゅんが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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