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自分の好きな絵を描いて良いんだ!転機となったオリジナル作品『約束は11時』(イラストレーター・しまざきジョゼ)
自分らしさと仕事として描く 狭間で悩んだ日々。好きな絵を「仕事」にするためにイラストレーターしまざきジョゼが行った研究とは。
『ゲームの衣装デザイン』から学ぶデザインの要素と原則
Substance Suiteの基礎から連携まで、各章の著者が実例を交えて解説~「作例で学ぶ Substance 3D Designerの教科書」発売記念セミナー
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3D呪霊篇
『劇場版 呪術廻戦 0』にみるMAPPA流・CGと作画の境界を超えた画づくり 3DBG篇
UE4でマンガやアニメ、イラスト制作に挑戦するための第一歩をサポート「UE4 Manga Anime Illustration Dive Online」レポート
高い技術力と密な連携が創り出した極彩色の百鬼夜行〜millennium parade『Bon Dance』MV
17-BITの開発チームが教える、『Song in the Smoke』におけるデスクトップとモバイルのGPUに対応したVRコンテンツの同時開発TIPS
Song in the Smoke: Simultaneous VR Development for Desktop and Mobile GPUs
無料のWebサービス「画像減色ツール」公開! 高精度なドット絵変換機能搭載、商用利用可
テンセント、3D生成AIモデル「Hunyuan 3D Engine」を全世界のクリエイターと企業向けに提供開始
AMD Radeon™ PRO グラフィックスの実力、現場の"本音" ――セガ・ソニックチームが明かす、ハイエンドGPU導入の舞台裏
【学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」】2025年第2弾 キャラクター部門 結果発表! 優秀賞&審査員講評コメント一挙公開
オープンソースの3Dエンジン「PlayCanvas Engine v2.13.0」リリース! 3DGS向けストリーミングLODシステム、スプラットシェーダエフェクトフレームワーク搭載
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