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SAFEHOUSEがUnreal Engine 5でつくり上げたメタバース的世界観。「CGプロダクション年鑑 2022」表紙メイキング
『この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ』サムザップによるUnityを活用したセルアニメ調のPV制作
「実写映画『2130年東京廃墟』のコンセプトアートを描きなさい!」INEIオンラインアトリエのメンバーが挑んだコンセプトアート作品を発表
『ONI ~ 神々山のおなり』インタビュー No.3/中村俊博氏「アニメーションスーパーバイザーとして心がけたことは、相手をリスペクトする姿勢です」
『FORSPOKEN』"リアルな魔法体験"開発の舞台裏を解き明かす [アニメーション編]
『FORSPOKEN』"リアルな魔法体験"開発の舞台裏を解き明かす [エフェクト編]
「美しいがゆえにおぞましい」 白組が緻密な映像美で描く和の恐怖〜『SILENT HILL f』ティザートレイラー
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
世界で拡がるデジタルツイン。Symmetry Dimensions Inc. に聞く、活用事例と開発の裏側〜CGWORLD 3D VISUALIZER FORUM
国土交通省が提供する3D都市データの活用コンテスト「PLATEAU AWARD 2022」グランプリが決定!
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.3/アニメーション付け篇
Autodeskが『機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ キルケーの魔女』制作事例を公開―Flow Production Trackingと3ds Maxが支えたCG制作現場
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目! 〜No.2/モデリング&リギング篇
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
『機動警察パトレイバー EZY』プリプロから3Dが支えるレイバーたちの活躍!〜No.2/リギング&カット制作篇
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