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【7/2(火)開催】フジワラヨシト氏によるストーリーを感じさせる絵を作り出すための考え方、技法、学習法を伝授!『ストーリーを感じるイラストの描き方』
アカツキゲームスがアニメ『怪獣8号』初のスマートフォン・PC向けゲーム化を発表!同プロジェクト開発メンバーも積極募集中!
【6/24(月)開催】FLIPによる流体シミュレーションをマスター!『HCB Elementary of the Elements -Dive into FLIP- Houdini流体基礎講座』
INEIメソッドのコンセプトアートの基礎が学べるアートコース『CONCEPT ART BASIC COURSE』が7月開校!第1期生の募集を開始
FPS『Valorant』の主席アニメーターがインゲーム演出のブレイクダウンをSNSで紹介! コンセプト〜プリビズ〜Mayaによるアニメーションまで
テキストまたは画像から5秒の動画を生成するAI「Dream Machine」リリース! 無料で月30本まで生成可能
360Channelがコロプラ社員総会にメタバース空間を提供ーリアル開催ではなくメタバースが選ばれる理由とは
神山健治監督の長編アニメ版『ロード・オブ・ザ・リング』がアヌシーでお披露目! 12月に全国公開
アカツキ台湾制作ゲーム『The Star Named EOS ~未明の軌跡へ~』、PLAYISMからPC・家庭用ゲーム機で7/23(火)に配信決定
[お知らせ]「第9回:漫画のための3D背景入門講座~現役漫画と学ぶBlender活用術~」配信開始
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
コロプラ、『異世界∞異世界』キャラモデル仕様を公開 モバイルゲームとして品質と量産性のバランスを確保するためのモデル作成ルールを詳説
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第3回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』フチコマの可愛さはどうつくる? Blenderで生命を吹き込む造形とリグ
『クレバテスII-魔獣の王と偽りの勇者伝承-』スケジューリングとパターン出しによる効率化に注目! ~No.3/キメラクイーン篇
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
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【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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