新着記事一覧です。
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第18回:アセットの作成・保存・削除
新・海外で働く日本人アーティスト 「プリビズは、日本のアニメの構成力や演出、独特のタイミング感を活かせる分野です」日本で培った表現力を武器に、欧州映像業界へ 第113回:荒井将人(Previs・VFX Layout Artist / Freelance)
ハイエンドワークステーションが支える「リアリティ」の追求 ―― CGアーティスト・Kazuya Ohyanagi氏×HP Z2 Tower G1i Workstation
CG自由拠点 ~好きな場所でCGをつくる~ 第5回:天草市地域おこし協力隊 井熊優喜氏 in 天草市
正確さと物語性で心を動かす。CafeGroupとLAIMANによる新しい医療向けビジュアライゼーション新ブランド『Medistoria』が誕生。
「8番出口」がRobloxへ――MyDearest×ランド・ホーが語る移植ノウハウ
手描きの温もりを3DCGで再現するドリームワークスのビジュアル開発 映画『野生の島のロズ』メイキング〜SIGGRAPH 2025(4)
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第10回 後編:ORENDA WORLD × KORATが語る、開発体制と次世代パイプライン戦略
CG自由拠点 ~好きな場所でCGをつくる~ 第4回:RED まめたろう氏 in 熊本市
なぜ僕らは毎日Cinema 4Dを触ってしまうのか~3名のクリエイターに学ぶ 日常的な作品制作を続けるコツ~MAXON PARTY '25春レポート
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
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