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AIが切り拓く新たなVFX表現。映画『HERE』に見るリアルタイム・ディエイジングの最前線〜SIGGRAPH 2025(3)
【コンセプトアート】WACHAJACKとマドリードのクリエイティブスクールVOXEL SCHOOLが目指す、グローバルな創作コミュニティとは?
世界の最前線をスクリーンで体感! Electronic Theaterで上映された全17作品を紹介〜SIGGRAPH 2025(2)
「これは時間への投資」Blenderアーティスト・Huseki氏が検証!ハイエンドワークステーション「HP Z2 Tower G1i Workstation」の実力
クリエイターの学びの現場 第2回 サブリメイション 後編:現場主導の学びとしくみで、挑戦できる人材を育てる
アニメワークフロー効率化相談室 Vol.03 カメラワーク作業を効率化するAEコンポ自動生成スクリプト
クリエイターの学びの現場 第2回 サブリメイション 前編:4工程の実践研修で学ぶ、現場視点と連携の大切さ
Houdini 21.0 新機能紹介 No.3:MPM・ML・RBDがもたらす物理表現の進化
「NOT A HOTEL SETOUCHI」を手がけるBjarke Ingels Group(BIG)小池良平氏、来日記念特別インタビュー
Houdini 21.0 新機能紹介 No.2:APEXで進化するアニメーション&リギング
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.2:飛行機ステージの意外性が引き出す、ファンの熱量
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
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