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AMD×旭プロダクションコラボPC第2弾! レンダリングを伴うすべてのCGプロダクションにお勧めするRyzen Threadripper搭載マシンが誕生
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第5回 前編:ボーンデジタル テクニカルサポートチームの仕事
「3世代に渡り、Razer Bladeを愛用」国内外で活躍するFLIGHTGRAFの冨吉剣人氏が最新モデル「Razer Blade16」をレビュー
ゲームクリエイター 中村育美 × 写真家 佐藤健寿 廃墟をめぐる特別対談 ~『ハハハハイキョアドベンチャー 世界廃墟探索記』刊行記念~
「3DCGは手を動かすほど上手くなる!」ゲームメーカーズ主催イベントの模様とBlenderセッションの内容を紹介〜ゲームメーカーズ スクランブル2024(1)
先端のリアルタイムコンテンツ制作でも真価を発揮!東映ツークン研究所のディレクターによるサイコムのデュアル水冷ワークステーション「Lepton Hydro WSTRX50A」レビュー
楽曲と映像の相乗効果で生まれるショートフィルム的な読後感 ヨルシカ『晴る』MV
256FESに挑戦してみよう! ステップbyステップで学ぶローポリアバターのつくり方
Blender系YouTuber・びび氏直伝! ローポリプロップかんたん制作術
Apple Vision Proの仕様から見る、3DCGとARの未来 第12回:Apple Vision Pro の AR Quick Look について
Tencentの3Dモデル生成AI「PrimitiveAnything」オープンソースで公開! 複雑な形状をプリミティブに分解して構築するモデル
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
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CGクリエイターのための「NAS」講座。クラウドサービスと比較したコストメリットや使い勝手とは?
ワールドクラスのVFXは、どのように作られているのか? Netflixシリーズ『幽☆遊☆白書』VFXプロデューサーが実体験を基にアドバイス
ソニーグループ横断で開発中のアニメ制作ソフト「AnimeCanvas」開発進捗報告 〜ACTF2025 in TAAF(3)
【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
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Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
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