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「NOT A HOTEL SETOUCHI」を手がけるBjarke Ingels Group(BIG)小池良平氏、来日記念特別インタビュー
Houdini 21.0 新機能紹介 No.2:APEXで進化するアニメーション&リギング
Houdini 21.0 新機能紹介 No.1:筋肉・脂肪の揺れも自在。新システムOtis
Houdiniを使ったリアルな動物の毛並み表現をCafeGroup西田健一氏が徹底解説! 「INSIDE OF DIGITAL ANIMAL」レポート
アニメ映画『ホウセンカ』木下 麦監督インタビュー、TVアニメ『オッドタクシー』のヒットを経てさらなるチャレンジへ
VFXアナトミー 映画『雪風 YUKIKAZE』|チーム連携と個人プレイを巧みに使い分けたVFX
ゲームエンジンで挑むアニメ制作ハッカソン「アニメ×ゲームジャム UE -Unlimited Energy- in 京都」開催レポート
イトウ先生のTips note 【After Effects 2025】エクスプレッションで制御されたカメラレイヤーを自動で作成できる「カメラでライトを制御」
VFXアナトミー 映画『室町無頼』|Houdini+USDワークフローの導入によって、生産性が大幅に向上
AIはクリエイターの教師になれるか? デジタルハリウッドの教育AI「Ututor」発表会レポ&先行レビュー
World Labs、マルチモーダル世界モデル「Atlas」を発表 3D空間再構築や時空間シミュレーションなどを単一アーキテクチャで処理可能
映画『スター・ウォーズ/マンダロリアン・アンド・グローグー』VFXメイキング 相撲を採り入れたアニメーションからGaussian Splatting、自作モーションコントロールまで〜SIGGRAPH 2026(5)
CGWORLD vol.339(2026年11月号)「ゲームグラフィックス 2026」特集号を先行告知!
【新講座】動物運動力学の世界的権威が教えるオンライン講座『脊椎動物のロコモーション』が9/23(水)に開催決定
椅子を変えたら、集中できる時間が増えた。 映像ディレクター・MONAと電動ワークチェア「LiberNovo Omni Pro」
【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
30年を超えてなお続く、リアルな馬表現への追求『Winning Post 10 2026』
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