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鮮やかな色遣いと独特の透け感が魅力! VRペイントで描かれた没入感のあるプラネタリウム映像『星地巡礼 -Premium Nights-』OPムービー
流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作 第2回:キャラクターを動かすということ
Houdini Cook Book Entry 第2回:For Loop Slice / Forを使ったスライス
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開
‟バーチャルものづくり”な現場 「JILL by JILLSTUART」15周年企画にARコンテンツを導入! 第2回:アパレルDX化をめざすTSIの取り組み
長編アニメ『メイクアガール』劇場映画化プロジェクトのクラウドファンディングが大詰め! アニメ作家・安田現象氏インタビュー
「こわくないNUKE」―実務カットを通してNUKEの魅力を紹介― CGWORLD JAM ONLINE 2023レポート(1)
大量のデータが消失? ENGIが直面した『GAMERA‐Rebirth‐』制作上の課題と解決~あにつく2023(1)
『断崖のカルム』を開発中の埜々原氏がGIGABYTEのノートPC「AORUS 15」をインディーズゲーム開発の視点からレビュー!
UE5でつくるセルシェーディング 第3回:ポストプロセス エフェクトを使ったセルシェーディングの表現
オープンソースの動画生成AIエンジン「LTX-2」リリース! ネイティブ4K対応、50fps・20秒の音声付きシーンを生成
テンセント、オープンソースの世界モデル「HunyuanWorld-Mirror」公開! 動画や画像から最適化なしで3DGS・深度・カメラパラメータをまとめて高速出力
ACT-iii・大串映二氏がXに公開したBlenderによるパース付きコンテ作成術が話題! グリースペンシルを用いたシンプルなフローで歪みをリアルタイムで確認
大阪万博・落合陽一館「null²」で使用の3Dリアルアバター技術「Instant Skinned Gaussian Avatars」がオープンソースで公開!
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
CGWORLD vol.328(2025年12月号)「映画『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』」特集号を先行告知!
オープンソースの大規模3D都市モデル生成技術「Skyfall-GS」発表! 衛星写真とAIのみで建物の側面や地上レベルのディテールを補完し、リアルタイムで3Dモデルを生成
VRChatのワールドのクオリティが爆上がりする! Unityライトベイクのいろは
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NVIDIAら、接触しても貫通しない新しいコンタクトモデル「Offset Geometric Contact」発表! 布や糸の接触シミュレーションを貫通なし、アーティファクトなしで高速処理
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