新着記事一覧です。
ゲームクリエイターがこの10年で30人から1,100人に!? 一気に変貌を遂げたクリーク・アンド・リバー社 C&R Creative Studios のゲーム部門に潜入取材!
THETA Z1を用いたVFX向け高品質HDRI作成ハンドブック 第4回:Nukeを用いた高品質フロー
3DCGと地方創生プロジェクトの今。天草市、魚津市、玖珠町と連携を進める、ORENDA WORLDが語るその目的と意義とは?
UE5:Editor Utilityを活用したツール制作術 第2回:アセットのプロパティを設定・取得するツール
「Stable Diffusion」を活用し制作されたMV TOOBOEの『天晴れ乾杯』。学習データの準備方法、出力のチューニング過程.....制作フローを資料と共に紹介。
「ハイクオリティなゲームエフェクト制作のために」スパーククリエイティブの、自社開発ツールを用いた制作手法と機材選び。使用モデルはGeForce RTX 40 シリーズ搭載。
Maya 活用フルコース~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~CEDEC+KYUSHU 2023レポート
『コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ』を制作するf4samuraiに迫る! 第3回:エフェクト編―原作の魅力と最新トレンドを押さえた制作のこだわり
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第3回 後編:3DスキャニングとCG映像制作の民主化
なにからはじめる? デジタルツイン Powered by シリコンスタジオ 第3回: 3D都市データを活用した実践的なソリューションとユースケース
【VFXアナトミー】Netflixシリーズ『グラスハート』|生身のライブの熱量を10万人規模にまで拡張させたVFX
テレビアニメ『ポケットモンスター』主人公たちの飛行船「ブレイブアサギ号」のCGメイキングを解説! 〜No.1/デザイン&モデリング篇
3D生成AIモデル「Meshy-6」リリース! ジオメトリ構造改善、ハードサーフェスのシャープなエッジ表現、ローポリモード、マルチカラー3Dプリント、自由なポーズのモデル生成など
オープンソースのBlenderアドオン「Mio3 Flex」リリース! 選択したエッジループをカーブで滑らかに整形&変形
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
原作漫画&アニメの醍醐味とゲーム性の両立『ドラゴンボールZ KAKAROT』
マイクロソフト、オープンソースの3Dモデル生成AI「TRELLIS.2」リリース! 40億パラメータ、Image-to-3D、MITライセンス
Apple、単一画像から高品質な3DGSを生成する技術「SHARP」公開! 一般的GPU環境で高速3Dシーン構築可能
オープンソースの3D生成AIモデル「UltraShape 1.0」リリース! 全体構造の整合性とディテールのジオメトリ的ディテールを両立
【GIGABYTE】Blenderの激重シーンも扱える! 実写合成からフルCGまで幅広く手がけるFUKUPOLYが「AERO X16 Copilot+ PC」を試す
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