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新・海外で働く日本人アーティスト 「日本に居てもできることはたくさん、まず行動してみると良いと思います」投稿動画・SNSがきっかけで、日本にいながらドイツから就業オファーが! 第100回:小林健太(Senior VFX Artist / Guerrilla Games)
生成AI、リアルタイム3DCGなどテクノロジーの進化に伴い加速するハイスペックPCの導入 2024年CGプロダクション制作環境一斉調査
「作画とCGのハイブリッドアニメ」Production I.G 最新作『ターミネーター0』メイキング ─ 高負荷な制作環境で示されるクリエイター向けPC「Powered by ASUS」の実力
Houdini求人ガイド 第3回 シグニフ
「ゲームに本気!札幌市」エイティング札幌スタジオのメンバーが語る札幌の魅力
【クリエイターノートPC】重さと価格は伊達じゃない! maxillaディレクター陣も納得した「Razer Blade」の魅力とは
Khakiの若手Blenderアーティストの仕事を紐解く。MILLENNIUM PARADE第2弾MV『M4D LUV』のメイキングセミナーをレポート! #MADE with Razer Blade
Narwhal Studiosによる『スター・ウォーズ』シリーズ、『アントマン&ワスプ:クアントマニア』のバーチャル・プロダクション活用事例〜SIGGRAPH 2024(3)
NVIDIA Omniverse を使用した自動車のデジタルデザインワークフローを構築!日南に聞く、最先端のビジュアライゼーション環境とは?
プリプロと演出を得意とするGAZENが、ルックデヴ、モデラー、アニメーター、TAを募集中
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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