CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第14回 後編:新技術を制作へ落とし込む、デジタル・フロンティアのUSD・UE・AI活用
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第14回 前編:デジタル・フロンティアのテクニカル系スタッフの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第13回 後編:研究と実装をつなぐ、Preferred NetworksのAI×3D開発
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第13回 前編:Preferred Networksのテクニカル系スタッフの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第12回 後編:ワコムが磨き続ける「描く体験」と開発の思想
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第12回 前編:ワコムのテクニカル系スタッフの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第11回 後編:セルシスCTOが語る、開発基盤と理想のユーザー体験
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CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第10回 後編:ORENDA WORLD × KORATが語る、開発体制と次世代パイプライン戦略
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【日本画が教える構図の正解 】Vol.1:余白が描く視覚の呼吸
アニメ『二十世紀電氣目録-ユーレカ・エヴリカ-』京都アニメーションが描く印象派絵画のような画づくりとは〜No.3/3DCG&撮影(ED)篇
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たかゆ氏、3Dシーンにおける光表現のシミュレーションが行えるリファレンスサイト「光リファレンス」公開 全105種のプリセット搭載、各種パラメータ調整が可能
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