CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第5回 前編:ボーンデジタル テクニカルサポートチームの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 後編:先進的な開発への取り組み
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第4回 前編:グラフィニカ 技術開発スタッフの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第3回 後編:3DスキャニングとCG映像制作の民主化
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第3回 前編:CGSLABの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 前編:スパイス モーションキャプチャ事業部の仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第1回 後編:アニメ制作のフルデジタル化と今後の課題
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第1回 前編:OLM & OLM Digital 研究開発部門の仕事
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
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