CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第3回 後編:3DスキャニングとCG映像制作の民主化
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第3回 前編:CGSLABの仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 後編:リアルタイムで動かせる3DCGキャラクターの今後の展開
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第2回 前編:スパイス モーションキャプチャ事業部の仕事
CG映像業界のテクニカル系の仕事を探る 第1回 後編:アニメ制作のフルデジタル化と今後の課題
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【流流とはじめる、簡単リグ&モーション制作】第6回:キャラクターモーション<その1>
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
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