クリエイターの学びの現場 第4回 StudioGOONEYS 後編:ストーリー分析からオリジナル作品へ
クリエイターの学びの現場 第4回 StudioGOONEYS 前編:クライアントチェックで育てる提案力
クリエイターの学びの現場 第3回 紺吉 後編:オリジナル企画『REKKA(烈火)』を通じた育成
クリエイターの学びの現場 第3回 紺吉 前編:「考える力」を育てる、板野一郎氏の演出講習
クリエイターの学びの現場 第2回 サブリメイション 後編:現場主導の学びとしくみで、挑戦できる人材を育てる
クリエイターの学びの現場 第2回 サブリメイション 前編:4工程の実践研修で学ぶ、現場視点と連携の大切さ
クリエイターの学びの現場 第1回 exsa 後編:マインドと専門性の両面を育てられる環境を維持する
クリエイターの学びの現場 第1回 exsa 前編:学生から社会人へ。新人研修でマインドを切り替える
CloverWorks、制作進行視点の商業アニメ制作指南書「制作進行の手引き」概要を公開
【遊技機からひも解く「派手学」】第4回:色表現編 〜配色とコントラストで"派手さ"をつくる〜
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Maya、Blender、UEなど3Dツール間の座標軸変換を理解できるWebツール「3D座標系 変換ビジュアライザ」公開
アクションカメラ「Insta360 X6」発売 360度撮影を3DGSでモデル化できる空間キャプチャー機能搭載、8K50fps、10-bitカラー、I-Logモードなど
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