PHENOMENAL THINGS 【最終回】WORK 056 "サメ<後編>" / 水や飛沫(しぶき)のシミュレーション
PHENOMENAL THINGS WORK 055 "サメ<前編>" / 造形&テクスチャ編
PHENOMENAL THINGS WORK 054 "カーブに沿った植物<後編>" / 枝の作成と成長
PHENOMENAL THINGS WORK 053 "カーブに沿った植物<前編>" / 植物のカーブと花の作成
PHENOMENAL THINGS WORK 052 "二本足で歩くシュモクザメ " / デフォルメ×リアルキャラクター<テクスチャ編>
PHENOMENAL THINGS WORK 051 "二本足で歩くシュモクザメ" / デフォルメ×リアルキャラクター<造形編>
PHENOMENAL THINGS WORK 050 "象脚類" / <テクスチャ篇>ZBrush × Substance 3D Painter
PHENOMENAL THINGS WORK 049 "象脚類" / <スカルプト篇>象のような質感を再現する
PHENOMENAL THINGS WORK 048 "FUMA" / <質感篇>Substance 3D Painterでテクスチャを付ける
PHENOMENAL THINGS WORK 047 " FUMA " / <造形篇>ZBrushでの造形
作品内の街全体をUEで創る漫画家・浅野いにお氏に聞く「Unreal Engine to 漫画」 〜UNREAL FEST 2023 TOKYO(6)
【AI×CG実験室】第2回 3DCG✕StableDiffusion:ControlNetを活用したAIレンダリング
映像・CG制作展にみる、他分野へのCGツールやゲームエンジンの広がり
【新・海外で働く日本人アーティスト】理系大学を卒業してから『トイ・ストーリー4』のアニメーターになるまで 第37回:原島朋幸(Pixar Animation Studios/ Animator)
【新・海外で働く日本人アーティスト】「夢をもって諦めず、ゴールに向かってやり続けることが重要だと思います」第86回:星 まり子(Pixar Animation Studios / Senior Animator)
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