PHENOMENAL THINGS WORK 046 "Cute 3D character with MidJourney" / MidJourneyとZBrushでキャラクター制作
PHENOMENAL THINGS WORK 045 "眠るユニコーン" / ZBrush&3D-Coat
PHENOMENAL THINGS WORK 044 "Mountain v02" / World Machineを活用した地形デザイン(2)
PHENOMENAL THINGS WORK 043 "Landscape in UE5"(1) / World Machineを活用した地形デザイン
PHENOMENAL THINGS WORK 042 "デビルくん" / 意外と簡単なHoudiniでの骨入れ
PHENOMENAL THINGS WORK 041 "Moth" / HoudiniでFurを作る
PHENOMENAL THINGS WORK 040 "龍(テクスチャ編)" / ZBrushとMARIで仕上げる
PHENOMENAL THINGS WORK 039 "龍(造形編)" / 原点回帰
PHENOMENAL THINGS WORK 038 "balloon" / Vellumの基本的な設定で布を表現
PHENOMENAL THINGS WORK 037 "粘着顔" / Wire Solverで表現する粘性のある糸
MAPPAがBlenderを初導入、アニメ『LAZARUS ラザロ』の3DCG制作フローと画面設計を解説~あにつく2025(4)
『あんスタ!!』 マスターピースMV/MELLOW DEAR US「Dear World」/No.1:監督が3Dプリビズで可視化した、「最強」アイドルを魅せる演出
オープンソースのBlender用AIエージェント「VIGA」リリース! 入力画像を解析し、Blender上で再現可能な実行コードへと変換し実行、物理シミュ&ライティング込みのシーンを構築
規模拡大中のMAPPA大阪スタジオにインタビュー! 劇場版『チェンソーマン レゼ篇』を支えた「DAIV」の標準構成とは?
無料のドット絵エディタ「DOTTORIE(ドトリエ)」公開! Webブラウザから利用可能
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