新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.15(最終回):ゲーム教育の教材をUnityでつくる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.14:満を持してメカニクスデザインへの移行
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.13:メカニクスとレベルデザインの接続
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.12:現実を抽象化・誇張化するとゲームになる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.11:日本のゲーム教育で学校に求められることとは何か?
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.10:サンプルを魔改造してランゲームをつくる
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.09:レベルデザインで変わるゲーム体験
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.08:遊んで楽しい、つくって楽しい、そして......
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.07:「あそびのデザイン講座」の根底に流れるデザイン思想とは?
新人講師がゼロから挑むUnityによる人材教育 No.06:あそびのデザインとMDAフレームワーク
Unreal Engineを活用してモンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV
看護師からCGの世界へ。1,800時間でソウルライクな騎士を完成させた髙橋涼太氏が語る、作品の説得力の高め方と適切なPCの選び方とは?
【チームラボのボーダレスな働き方】異なる専門領域のプロフェッショナルが交差し世界中で生み出すアート
【新・海外で働く日本人アーティスト】「一度海外の生活を経験してみると自信もついてくると思います」米国留学後に日本での就業を経て、フィンランドのゲーム会社へ! 第101回:荻野公男(Senior Environment Artist / Remedy Entertainment)
3D衣装制作ツール「Marvelous Designer 2024.2」リリース! GPUシミュレーションの改善、副資材の衝突シミュレーション、高度なピンチ機能、GoZでZBrushへのモデルデータ転送など
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