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VFXアナトミー 【Unreal Engine】グリーンバック方式のバーチャルプロダクションを全面導入|TVドラマ『牙狼<GARO> 東ノ界楼』
VFXアナトミー 映画『秒速5センチメートル』|奥山由之監督のシネマティックに寄り添ったVFXワーク【jitto】
VFXアナトミー Netflixシリーズ『グラスハート』|生身のライブの熱量を10万人規模にまで拡張させたVFX
VFXアナトミー Netflixシリーズ『今際の国のアリス』シーズン3|直径400メートル規模の土石流を創り出した、デジタル・フロンティアのVFX
VFXアナトミー 映画『雪風 YUKIKAZE』|チーム連携と個人プレイを巧みに使い分けたVFX
VFXアナトミー 映画『室町無頼』|Houdini+USDワークフローの導入によって、生産性が大幅に向上
VFXアナトミー Ado×YOASOBI×星街すいせい マクドナルド『ティロリミックス 2025』MV|【Unreal Engine】過去最大のスケールとクオリティ
VFXアナトミー Netflix映画『新幹線大爆破』|Spade&Co.の定評あるVFXが、質と量の両面でスケールアップ
VFXアナトミー 白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
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サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
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