VFXアナトミー リモートワークへの対応に苦慮しながらも適材適所で実現した妖怪たちのVFX、映画『妖怪大戦争 ガーディアンズ』
VFXアナトミー コロナ禍で実現したパリと日本のリモートによるVFX制作、大河ドラマ『青天を衝け』
VFXアナトミー 新進気鋭のクリエイティブチームが手がける"未定義"なフルCG作品、DAIVオリジナルプロモーションムービー『DIVE』
VFXアナトミー オーソドックスな手法を巧みに組み合わせ、フォトリアルかつ幻想的な"ホムンクルス"を創出。映画『ホムンクルス』
VFXアナトミー オープンセットと3DCGで再現した渋谷スクランブル交差点、乃木坂46『Wilderness world』MV
VFXアナトミー UE4を活用することで生身の役者とCGキャラの即興的な芝居を実現! オリジナル短編作品『HYBRID』
VFXアナトミー 無人の渋谷からフォトリアルなクロヒョウまで、1,000カット超えの4K VFXを実現。Netflixオリジナルシリーズ『今際の国のアリス』
VFXアナトミー 若手が中心となり"鬼"を創り出したハイクオリティなVFX、映画『約束のネバーランド』
VFXアナトミー YP監督とUNDEFINEDが同世代のアーティストと共に手がけたGorilla Attack『隔世 gorilla』MV
VFXアナトミー 無頼の徒の"シノギ"である猛獣をフルCGで活写! 映画『無頼』
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.1/デザイン&モデリング篇
劇場版『チェンソーマン レゼ篇』縁の下からキャラクターの完成度を引き上げる"見えない工程"の3DCG 〜No.2/カット制作篇
【VFXアナトミー】King Gnu『AIZO』MV|一線級のアーティストたちがガチンコで競い合って、極上のカオスを創出!
サンジゲンが語る「Blenderで作るTVアニメ最新事情」、Blender導入の背景から今後の展望を解説 ~ACTF2026 in TAAF(1)
「グラブルフェス Special Character Live」その進化をたどる ー沿革篇ー
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アニメイラスト画像のパーツ分割技術「See-through」オープンソース化 1枚のイラスト画像から奥行き順序付けされたレイヤー状態のPSDを
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TVアニメ『鎧真伝サムライトルーパー』ヨロイギア姿のキャラクターを3DCGで表現! 〜No.1/モデリング&ルックデヴ篇
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