テクスチャのコンテンツ一覧です。
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テクスチャは3DCGモデルの質感、模様、凹凸などを表現するために用いる画像やデータのこと。
【未経験から6ヶ月でプロのエフェクトデザイナーに】Unreal Engineコース新設・完全オンライン対応・就職サポート・内定制度まで!「エフェクトラボ」大規模リニューアルの全貌
【After Effects 2026】フォントの字幅や傾斜角などを自由に調整できる「バリアブルフォント軸のアニメート」
【セッション情報公開!】Blenderユーザー向けイベント「Blender Fes 2026 SS」3/28(土)・29(日)開催、前売りチケット発売中
【特集一部転載】服のリアリティを高めるTIPS〜アームホール/袖山/ドレープ
第20回:テクスチャをピクセル化するツール
tyFlow 2.0がリリース 煙や炎のシミュレーション用の流体エンジン「ZENITH」ソルバーを搭載
【特集一部転載】初学者のためのファッション用語解説〜パターン/ダーツ/フレア
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
4/14(火)開催!エンタメ×経営学:IP全盛時代に、クリエイターが挑戦できる舞台をどう設計するか(freee)
「デジタルアートの島」を目指す天草市が、地域おこし協力隊員を募集中!コンテンツ産業創出で若年層定着へ【3/31(火)〆切】
『君たちはどう生きるか』スタジオジブリのOpenToonz&IwaWarper使用事例 〜ACTF2024 in TAAF(2)
生成AIの活用に最適化したGIGABYTEの最新ゲーミングノートPC「AORUS 16X」CGアーティストのますく氏が新しいテクスチャ制作技法に挑戦!
「ミラーワールド」の実現を目指す共創プロジェクト「GEMINI Laboratory」が、初のデザインアワード「GEMINI Laboratory GLOBAL DESIGN AWARDS」を開催
木彫りアーティスト「キボリノコンノ」に聞く、"美味しそう"の作り方。五感に訴えかける、表現のしかけに迫る。
フジモトタカシ氏によるフォトリアルなプロモーション映像制作術―BlenderとSubstance Painterを用いたワークフロー ~CGWCC 2023(1)
東京の風景から生み出される、自主制作シリーズ短編映像『昭和124年 0.5話』
その壁の汚れの正体は?街角の汚れを理解しCGで再現できるようにしよう!「街角の汚れカタログ」アーカイブ動画の販売開始
Adobe Substance 3Dを快適に使えるスペックを探る! デスクトップ・ノートPCでSubstance 3D PainterとSubstance 3D Stagerを検証
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(Blender編)
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.2/プリビズ&CG制作篇
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.3/CG制作篇
Netflix映画『超かぐや姫!』 仮想空間『ツクヨミ』を多彩な3DCGで彩った話題作! 〜No.1/スタッフインタビュー篇
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
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