テクスチャのコンテンツ一覧です。
このページでは様々なテクスチャの情報を確認することが出来ます。
テクスチャは3DCGモデルの質感、模様、凹凸などを表現するために用いる画像やデータのこと。
4/21(火)「W Creators Conference」開催-クリエイターが働きやすい環境づくりのヒントを配信! ※現地参加枠もあり
「大切なのは"つくり続ける意識"をもち続けること」2年越しの挑戦を経てカナダへ 第118回:古屋隆介(Sony Pictures Imageworks / Senior Animator)
第1回:UMGを始めよう
第6回 ロケットスタジオ 後編:リーダー塾が育てる、100人組織の当事者意識
第3回:髪をシミュレーションさせてみよう
【Unreal Engine】コロビトの若手背景アーティストが、今はなき神楽坂の横丁を手作業で再現。自主制作CG映像『みちくさ横丁』
日本最大級の天守・姫路城を未来へ残すためのデジタルアーカイブ——実寸データで挑む、姫路市とTOPPANの取り組み
第6回 ロケットスタジオ 前編:組織の危機感から始まった「稲船塾」
【セミナーレポート】プログラミング初心者でもできる!Unityで実践する産業DX ― 3時間で作るハンズフリーARドキュメント
なぜフランスから世界トップクラスのCGアーティストが生まれるのか ~ESMAに見るフランスCG教育の現在形と、それを支える産業エコシステム~
Adobe Substance 3Dを快適に使えるスペックを探る! デスクトップ・ノートPCでSubstance 3D PainterとSubstance 3D Stagerを検証
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(Blender編)
『Battlefield Ⅴ』のファンメイドムービーを脅威のクオリティで制作したシム氏がRTX 4090搭載マシン「raytrek(レイトレック) 4CZZ」を検証。(後編:ZBrush、Substance 3D Painter、EmberGen編)
イアン・スプリグス――ハイパーリアルで人間らしさの深淵に迫るデジタル・ポートレート・アーティスト
2500万回再生ヒカキン&セイキン MV『光』VFXメイキング ダンボールVFXとはアナログの温かみをデジタル加工する合せ技
京都発・日本の伝統生地を3DCGに! テクスチャダウンロードサイト「KIZI」ローンチ&コンテスト開催
画像生成AI「Stable Diffusion」のBlenderアドオン公開!レンダリング画像からも画像生成が可能に
PHENOMENAL THINGS WORK 052 "二本足で歩くシュモクザメ " / デフォルメ×リアルキャラクター<テクスチャ編>
『FORSPOKEN』"リアルな魔法体験"開発の舞台裏を解き明かす [エフェクト編]
Trek to Yomi: Challenges to Kurosawa's cinematics from Poland
手付けか? モーションキャプチャーか? taka v3氏がBlender個人制作で見出したmocopiの実力と活用法
VRChat向けのカメラシステム「OmniVisionSystem」リリース! VRChatワールド内の360°空間を記録・再生
YOYOGI MORIのVRChatアバターをフィギュア化!? フルカラー3Dプリンタで実現する異次元の量産&バリエーション展開の可能性
【クリエイターPC】大規模導入の決め手は、細かなこだわりにも応えるBTOの柔軟性と抜群の安定性。アニマがエプソンPC「Endeavor Pro9300」を選んだ理由
ローポリモデリングツール「picoCAD 2」リリース! モデリングからテクスチャリング、アニメーションまで
無料Webツール「GB Dot Converter」公開! 写真やイラストをゲームボーイ仕様のドット絵に変換
【全4回連載・第4回】マーザが挑むライブ衣装制作/スタライ編[2]破綻と戦う、最適化の技術
VRChatアバターカスタマイズが可能な無料のAIエージェント「Unity AI Agent」リリース! Unity Editor上でAIとチャットするだけでアバター改変の操作を自動で実行するUnityエディタ拡張
「これから」へと接続する30周年。『エヴァンゲリオン』初の大型フェス「EVANGELION:30+; 」展示エリア現地レポート
長時間の作業でも疲れにくいフィット感。電動ワークチェア「LiberNovo Omni」を鈴木卓矢が検証
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