アパレルのコンテンツ一覧です。
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Houdini Copernicusで浮世絵の世界を映像へ再構築|江戸東京博物館『巨大プロジェクションマッピング』
変わるゲーム開発、変わらない"手触り"。プラチナゲームズの高速イテレーションを支えるアーティスト向けハイエンドPC「DAIV」
AI映像制作会社が、VFX・CGアーティストの採用を始める理由。全編AIのCM案件の依頼が急増している今こそ「AIだけでつくれない完成度」にこだわる。
【白組】Netflixシリーズ『ガス人間』|Houdiniのプロシージャルなしくみをベースに、細かな手作業を重ねることで、高難度のVFXを実現
20Gbps高速データ転送のオールフラッシュNASでCG/VFX制作を効率化! DEFTが試すASUSTOR「FLASHSTOR 12 Pro Gen2」
ZBrushスカルプトタイムアタック「The マウント 2026」、11/19(木)に東京にて開催!-テーマは「羊」、来場者も参加できる飛び入りチャレンジ企画も
FoundryがGriptapeの新しいモジュラー型Diffusionライブラリを紹介―HDR変換などのワークフローを解説
第15回 前編:豊橋技術科学大学/サイバーエージェント AI Lab 栗山 繁先生の仕事
Vol.2:インパクトのある構図
映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【サイコム】GPUだけではない。自動車や建築など、ノンゲーム領域でのUnreal Engine運用を支えるPCパーツの役割|Boost with Sycom #06
アドビ、CoachやKate Spadeなどのブランドを手がけるTapestry社のSubstance 3D事例動画を公開 製品の高精細なデジタルツインを構築し、製品ライフサイクル全体を高速化
未知の追求は止まらない。コンテンツIPスタジオ「maxilla」が3DCGデザイナーを募集。映像からグラフィック、イベント、グッズまで広がるIPプロモーション/プロデュースの面白さとは?
TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる? #09【Marvelous Designer】トップス制作! 服飾の基礎知識と実践Tips集
AIMSより初のフルAIタレント「NEU(ニウ)」デビュー。身体拡張パーツを身につけたスニーカー好きのAIヒューマン
「第2回 デジタルアパレルデザインコンテスト」開催-協賛企業と説明ウェビナー参加者募集開始!
【特集一部転載】服のリアリティを高めるTIPS〜アームホール/袖山/ドレープ
【特集一部転載】初学者のためのファッション用語解説〜パターン/ダーツ/フレア
【新チュートリアル】CLOの基礎から応用まで体系的に学べる「CLOではじめるバーチャル衣装制作」が販売開始!
CGWORLD vol.331(2026年3月号)「デジタルファッション制作ハンドブック2026」特集号を先行告知!
【VFXアナトミー】映画『キングダム 魂の決戦』秦20万対合従軍50万。シリーズ最大規模の合戦を描く|Spade&Co.
【日本画が教える構図の正解 】Vol.2:インパクトのある構図
にゃんねこ氏、note記事「SubstancePainterでベイクNormalを編集対象にする方法」公開 ベイク済みNormalマップをレイヤー化して加工する手順を紹介
モノリスソフト、Houdiniによるプロシージャルなツタ生成ツールの紹介記事を公開 成長方向や巻きつき、分岐をパラメータ制御、サンプルファイルも無償提供
学生CGトライアル「WHO'S NEXT?」 2026年第2弾作品募集スタート! 作品締切:11/2(月)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
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