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「悠々として急げ」サントリーのデザイン戦略と、アイデアを加速するKeyShot活用事例
カナバングラフィックスが生み出した不気味で可愛い人形たちの世界『ARNOLD & PUPPETS』(3)~モデリング篇
セガ 瀬川隆哉氏、バンダイナムコスタジオ 坂上陽三氏、Cygames 馬場 龍一郎氏が登壇。「Sapporo Game Camp 2024/基調講演・ゲームクリエーターを目指す君たちへ」レポート
カナバングラフィックスが生み出した不気味で可愛い人形たちの世界『ARNOLD & PUPPETS』(2)~プリプロダクション&アート篇
カナバングラフィックスが生み出した不気味で可愛い人形たちの世界『ARNOLD & PUPPETS』(1)~スペシャルインタビュー篇
Unreal Engineを活用してモンストキャラをセルルック3DCGで再現 とらえら / あるびぃ(official)MV
Awwが手がける新たなバーチャルヒューマンの姿、Vhuman Streamer Project「ANOME」
各セクションの課題解決から生まれた『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の移動能力"トーレルーフ"~CEDEC 2024(4)
『ストリートファイター6』専門セクションによる「漫画のように技を格好良く見せる」Clothシミュレーションと背景の破壊表現~CEDEC 2024(3)
Team NINJAの技術力が随所に光る幕末アクション『Rise of the Ronin』後篇
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
Houdiniのプロシージャル技術とOpenUSD活用で進化を遂げるモノリスソフト〜R&Dの最前線と求める人材像を聞く
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
Blender用AIアドオン「Video Depth Ai」リリース! 動画からデプスマップ→ディスプレイスメントマップを生成し3Dアニメーション化
【VFXアナトミー】白上フブキ『閃光のように』MV|VTuberを、現実の世界に存在させる。
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