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Unityとシームレスに連携させる、VRミステリーアドベンチャーゲーム『東京クロノス』メイキング<演出&サウンドデザイン編>
成長を続けるGDCはどこに向かうのか?~GDC 2019レポート(3)~
コンセプトは"VR上のAR"、VRミステリーアドベンチャーゲーム『東京クロノス』メイキング<UI編>
テレワーク、海外事例にアニメーターのお金の話まで。デジタル作画におけるトピックが集結〜ACTF 2019レポート(2)
Houdini × UE4によるプロシージャル背景制作! Procedural Environment『1,000の和室』
メリットしかない! 全体のコストと余計な手戻りを削減する、北米流プリビズのお作法
ビデオゲームが描く「デジタルな美」とは何か?~GDC 2019レポート(2)~
SSFF & ASIAからひもとくショートフィルムの魅力>>No.1 ショートフィルムとデモリール、デジタルハリウッドはどちらの制作を推奨するか?
SPIのアニメーター8名がふり返る!「アニメーターファースト」なカルチャーが根付く『スパイダーマン:スパイダーバース』の制作舞台裏(前編)
『ゴッド・オブ・ウォー』はなぜワンショットカメラを採用したのか?~GDC 2019レポート(1)~
テンセント、3Dモデル生成AI「Pixal3D」発表 ピクセルアラインドにより入力画像に忠実な3D再現を実現
3D生成AI「Rodin Gen-2.5」リリース 最大1,000万ポリゴンの生成が可能に、4秒100万ポリゴンの高速生成、LLM的思考プロセス搭載、12Kテクスチャ
石川発、完全フルリモートのCGプロダクション「wring」が選ぶ働き方の新標準。地方クリエイターが「緩く、長く」活躍できる制作インフラとは?
【新講座】あれいら氏による『【Blender Fes Extra】3D衣装の作り方』が6/26(金)にオンライン開催決定!
著者と交流できるブックイベント『ボーンデジタルブックラウンジ #01』が6月13日・14日に開催
CGWORLD vol.335(2026年7月号)「スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-」特集号を先行告知!
Blenderを人間同様に操作して3Dシーンを生成するエージェント「Moonlake's 3D Agent」ベータ公開 AIがマウスとキーボードを操作し、モデリングからシーン構築、リギングまで実行
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シリーズ初のオープンフィールドで描く妖怪蠢く世界『仁王3』(1)
A24製作の映画『Backrooms』ティザー映像公開!「リミナル・スペース」をミーム化へと導いたケイン・パーソンズ脚本&監督作品、5月29日全米劇場公開
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