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ハードウェアメーカー発の無料レンダラ、AMD Radeon ProRenderを徹底検証>>No.1 ベーシック編
東雲めぐも参加!今が旬の日本のxRエンジニアが勢揃いした「xR Tech Tokyo #15」レポート
SSFF & ASIAからひもとくショートフィルムの魅力>>No.3 学生のショートフィルム制作を成功に導く、3つのポイント
『CoD:WWII』のライティングアーティストが語る、ゲーム開発におけるライティングスペシャリストの必要性〜GCC '19レポート(2)
日本初開催となった「Houdini HIVE」をふり返る。SIGGRAPH Asia 2018<3>
『SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE』の世界観を支えるフロム・ソフトウェア流の背景制作環境〜GCC '19レポート(1)
デジタル作画も導入! STUDIO4℃が描く映画『海獣の子供』におけるこだわりの画づくり
『モンスターハンター:ワールド』の開発事例から海外アーティストの制作手法まで〜ZBrush Merge 2019(2)
『SEKIRO : SHADOWS DIE TWICE』、『フレームアームズ・ガール』フィギュアなど、ZBrushの最新機能と事例が集結〜ZBrush Merge 2019(1)
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