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葛飾北斎の天井絵を立体化! 名画と最新技術の融合作品『八方睨み鳳凰図3D』
スクウェア・エニックス第5BDが取り組む、効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクター制作フロー~CEDEC 2018レポート(7)
「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」レポート&インタビュー(後編)>>彼女たちは、いかにして現実世界のステージに立ったのか?
「THE IDOLM@STER MR ST@GE!!」レポート&インタビュー(前編)>>彼女たちは、いかにして現実世界のステージに立ったのか?
Pythonの活用法から制作事例の紹介、Blender2.8の情報まで~Blenderユーザーのためのイベント「BlendexJP3」レポート
PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』メイキング(後編)>>短期間・少人数での開発を可能にする、徹底した効率化
デジタルアーティストが監督に徹する上で必要な覚悟とは、TVアニメ『イングレス』櫻木優平監督&石井朋彦Pr.
海外で働いたからこそ、見えてきた真実がある~ステルスワークス米岡 馨に聞くCGアーティスト人生(後編)
PS4ゲーム『CRYSTAR -クライスタ-』メイキング(前編)>>短期間・少人数での開発を可能にする、徹底した効率化
最新技術を活かすコツは「何を表現したいのか」を明確にすること。東京国際映画祭マスタークラス「映像表現の今、そして未来」レポート
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