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テレビゲーム黎明期にも似た発見の日々に開発陣が興奮!
コロプラのクリエイターに訊く、VRゲーム開発の今とは?
クルマのCG制作から編集までを一貫して行うslantedを支えるEIZOの「ColorEdge」
ハイエンドVRゲームの開発に舵を切る格闘・アクションゲームの老舗、エイティングが制作スタッフを募集中!
映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作に参加した、海外からの助っ人たち<1>RIVA Animation & VFX(インド)
短期連載 第2回
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
格闘家の蹴りから学ぶ、身体の動きと原理
『正解するカド』キャラクターメイキング>>量産を視野に入れ、有坂あこ氏の絵を3D化
第一線に求められるゲームグラフィックスタジオのあり方とは?
より多くの人へ......。ブランドイメージを一新させたHoudiniベンダー、SideFXの次なる展望とは?
庵野総監督からの要望「初代ゴジラの着ぐるみっぽくする」を実現したゴジラモデルとは
数学も道具の1つと考え、慣れ親しもう>>CGデザイナーのための数学講座
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』後篇
新しい3Dシーン表現手法「SuperDec」発表! "スーパー二次曲面"プリミティブでシーンやオブジェクトを分解し表現
3Dモデル生成AIワークスペース「Tripo Studio」公開! 高度なパーツ分割、ローポリ生成、自動リグ「Uni-Rig」実装、AIテクスチャなど見どころ多数
Blender用ツール「Baga River Generator」リリース! 手描きのラインからリアルな河川のモデルを作成
Hondaが3Dモデルを無償公開! クリエイター必見のバイクアセット「Honda Super Cub C125」3Dモデル
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』前篇
3D Gaussian Splattingよりも精密なモデルを高速生成できる技術「EDGS」発表! 3DGSの密度化プロセス排除して最適化ルートを短縮することで品質と速度を両立
劇場アニメ『ベルサイユのばら』(1)3DCG制作篇〜 華麗なベルサイユ宮殿と繊細な撮影処理を解説
グローバル展開を目指し刷新された次世代の『アトリエ』 『ユミアのアトリエ ~追憶の錬金術士と幻創の地~』後篇
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