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スマホ向けゲーム『#コンパス』、『武器よさらば』、VRゲーム『釣り★スタVR』における3DCG表現~「Flyers' Lab #4」レポート
3DCGをイラスト制作に活かす、キャラクターイラストに使えるZBrushテクニック
映画・TV・ゲームほか8部門においてCG・VFXを活用した優れた作品を表彰「VFX-JAPANアワード2018」授賞式レポート
フィギュア学校の教則ノウハウを詰め込んだ『作って覚える! ZBrushフィギュア制作入門』著者に聞くデジタル造形の魅力
京都造形芸術大学キャラクターデザイン学科 池田ゼミ×カナバングラフィックスの「CGクリエイター塾」
ゲームの世界観を巧みなモーショングラフィックスで表現『ソードアート・オンライン フェイタル・バレット』オープニングムービー
<『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』特別連載>第一回:キーパーソン3人が語るPV誕生秘話
Villardに学ぶクリエイティブの極意 ~恐竜を題材としたコンセプトモデル制作~
デジタルとアナログを融合させた精巧な造形
新進気鋭の造形スタジオMolecule8の挑戦
重要なのは「何を伝えたいのか」、「どうやったら伝わるか」Pixarの監督から学んだストーリーボードアーティストの心構え
『スマスロ ミリオンゴッド』のユニバーサルエンターテインメント社が、遊技機の現場の標準PCにマウスコンピューター「DAIV」を選ぶ理由
アニメ『名探偵プリキュア!』ED 、可愛さと遊び心あふれるプリキュアたちの表現に注目!〜No.1/演出篇
【新・海外で働く日本人アーティスト】「失敗してもリールを更新すれば、またチャレンジできます」リモートワークで日本にいながらILMで働く! 第121回:木村昭太(Senior Effects Technical Director / ILM Sydney)
Cygamesが手がけるハイエンドコンシューマータイトル『Project Awakening』&プリレンダーフルCG映像制作の開発状況に迫る! "最高のコンテンツを作る"仲間を募集中
【モーションキャプチャ 成功のための判断】第1回:現場でのモーションキャプチャ収録判断
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【スタジオカラー✕BASSDRUM】『エヴァンゲリオン』シリーズ初の大型フェス「EVANGELION:30+;」横浜アリーナでの大規模イベントを成功に導いたテクニカルディレクションとは
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デュアルGeForce RTX 5090の真価とは? M&Eクリエイターを熱と騒音から解放するGDEPソリューションズの液冷GPUワークステーション「AquSys」の破壊力
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