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コンセプトアーティストの大屋和博氏が、学生時代の就活用ポートフォリオをふり返る
タイミングとは? エフェクトとは? 吉田 徹先生が、答えて答えて答えます!!
『Monument Valley2』は家族の物語であり、個人的な体験の結晶......人気スマホゲームのデザイン思想~GDC 2018レポート(3)~
「承認欲求」と「視線誘導」を意識する~キャラクターアーティスト藤田祐一郎が語るモデリング技術の向上法
「自分が楽しくないと意味がない」人脈とフットワークの軽さが培ったBarehand Modeling Studio・一瀬 隼の背景制作スキル
彫刻家出身のデジタルアーティスト、ルイジ・オノラが実践するiMac Proを活用した映像制作術
VFXで日本映画の新時代を切り拓く! 映画『いぬやしき』公開初日舞台挨拶レポート
ZBrush、Maya、3D-Coatを駆使してつくる!近未来のボディスーツキャラクター
<『ORDINAL STRATA -オーディナル ストラータ』特別連載>第三回:幻想的でリッチなタイトルロゴはどのようにつくられたか?
海外のゲームスタジオはデザイナーをどのように募集するのか? 課題サンプルも大公開〜GDC 2018レポート(2)〜
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