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『ジュラシック・ワールド/炎の王国』公開記念! キーマン、コリン・トレボロウ(脚本&製作総指揮)が本作に込めた思い
『VRカノジョ』を丸裸! 「すぐそばにいる女の子」を極めたILLUSION流セミリアル
『ブルーサーマル』的VR超初心者入門漫画 その1>>「で、最近よく聞くVRってなんですか?」
Foundryプロダクトマネージャーが語る、進化しつづけるハイエンドコンポジットツールNUKEの現在
"いつも自然体で、客観的な視点も忘れない。"(AC部)「20人に聞く」<1>CGWORLD創刊20周年記念シリーズ企画
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』におけるリアル路線のメカ&背景表現のこだわり
実写監督と日本人アメコミアーティストが贈る、虫たちの冒険活劇!? 3DCGアニメ『スペースバグ』放送開始直前対談(後編)
実写監督と日本人アメコミアーティストが贈る、虫たちの冒険活劇!? 3DCGアニメ『スペースバグ』放送開始直前対談(前編)
クラフター×東映×VAIOが推進する「映画館でVR!」映画館の音響設備を利用した"シネマティックVR"の可能性
映画『キングスグレイブ ファイナルファンタジーXV』の制作に参加した、海外からの助っ人たち<3>Image Engine(カナダ)
『モンスターハンターワイルズ』グローバル展開で膨大なカットシーンの英語リップシンクを実現。自動音声アニメーションシステム「SGX」活用と効率化
【全3回・第2回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』「3Dすげえ!」と思える画へ。モコちゃん監督が探る3DCGの可能性
【全3回・第1回】『攻殻機動隊 THE GHOST IN THE SHELL』モコちゃん監督が語る、原作をアニメへ「翻訳」する挑戦
若手が主導するYAMATOWORKSのアニメーション制作――任せることで個性とチームを育てる
ラセングル求人企画【第1回/全6回】「最強のセルルック」を共に創る。アニメーターの表現を支える、モデルとリグ
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