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Houdiniは実は簡単?作例で紹介する「Houdini ビジュアルエフェクトの教科書セミナー」レポート
Pixel Challengeの作品群に見る可能性と課題~ケベック・シティーのデジタルコンテンツ産業レポート<2>~
「キズナアイ」「電脳少女シロ」「東雲めぐ」ーUnite 2018に登場した話題のVTuber講演まとめ~Unite Tokyo 2018レポート(1)~
官主導によるゲーム・IT産業支援の取り組み~ケベック・シティーのデジタルコンテンツ産業レポート<1>~
ユーザーの要望を的確に汲んで進化した、7年ぶりの新バージョンの実力はいかに? PSOFT Pencil+ 4 for 3ds Maxレビュー
アニメCGのワークフローを劇的に変える! 『BLAME!』の映像表現を支えた「Maneki」のレンダリングソリューションとは(前編)
2Dを超えた"3D視点の制作環境"へ―VR空間でのドローイングの実現を目指すワコムによる「Wacom Creators' Symposium」レポート
Unite Tokyo 2018が東京国際フォーラムで開催--ゲーム分野にとどまらない広がりを見せるUnity、VTuberの登壇や自動車業界での事例も
Adobe Senseiが指し示す「Adobe Photoshopの未来」とは〜Adobe XD/Adobe Sensei/Adobe Premiere Proをマルっと紹介セミナーレポート〜
Unity 2018.1正式リリース! Maya&3ds Maxとの連携ワークフロー解説
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